3D Printering: ביצוע דבר בבלנדר, חלק אני
במקרה שלא היית מודע, לאחר מדפסת 3D הוא שום דבר כמו בעלות על משכפל מסע בין כוכבים אמיתית. עבור אחד, משכפלים נמצאים בדרך כלל על STARSHIPS הפדרציה ולא רכבות hype. שנית, הפרטים של האופן שבו אובייקטים משוכפלים נוצרים במאה ה -24 הוא בעיה שנשארה לחלוטין שלא נחקרו על ידי TNG, ו- DS9, ורק נקודת מגרש קטין בכמה פרקים Voyager. של האפשרויות הנסיפות ביותר, אם כי, נראה אובייקטים משוכפלים נמצאים בתחילה על ידי “סריקה” עם teleporter, או מצווה על המחשב של הספינה כדי להעלות משהו מחוץ להולגריד.
לא, עם מדפסת 3D משלך, אם אתה רוצה אובייקט מיוחד אתה באמת צריך לעצב את זה בעצמך. ללא הולודק. באמצעות הידיים שלך כדי לשלב עכבר ומקלדת. פראים.
סדרה זו של “ביצוע דבר” הדרכות מטרות לתקן את זה. עם פוסט זה, אנחנו לוקחים מבט על בלנדר, מודל 3D מדהים חבילת אנימציה.
כי אנחנו עדיין לא הבנתי את הדרך הטובה ביותר לשלב מספר מאמרים בלוג יחד כמו משאב אחד – אנחנו עובדים על זה, אם כי – הנה הקישורים הקודמים “ביצוע דבר”:
OpenScad
AutoCAD חלק I.
AutoCAD חלק II
רשימה זו בטוחה לגדול בזכות ההצעות שלך על מה תוכנת דוגמנות 3D לתכונה, אבל עכשיו בואו נעשה דבר ב בלנדר.
הדבר שלנו
לאידיאל הוא החלק שאנחנו ניצור בלנדר. בדיוק כמו OpenCAD ו AutoCAD הדרכות, אנחנו משתמשים באותו אובייקט, דבר מוזר מתג בסיס נלקח מתוך 90 בן הספר על שרטוט. אתה יכול ללחוץ כדי להתגלגל.
מילה על בלנדר
בלנדר נוצר כמו חבילת אנימציה 3D. אתה יודע את הישן באמצע שנות ה -90 פיקסאר סרטים קצרים? אתה יכול לעשות את אלה עם בלנדר בקלות. באמצעות בלנדר לעצב אובייקט קטן לשלוח למדפסת 3D הוא כמו באמצעות דחפור לבנות טירת חול. אתה יכול לעשות את זה, אבל זה overkill.
באופן אידיאלי, בלנדר חייב לשמש אובייקטים שאינם מכניים בטבע. אם אתה יוצר תיבת הילוכים עבור מכונית RC, אל תשתמש בלנדר. אם אתה עושה העתק של מנגנון antikythera, אל תשתמש בלנדר. אם, עם זאת, אתה יוצר משהו הרבה יותר פיסול – Pietà, למשל – בלנדר הוא כלי נהדר.
למרות הבלנדר להיות overkill להשלים עבור חלק בסיסי זה, ואת העובדה בלנדר הוא לא מתאים היטב ליצירת חלקים מכניים בכל מקרה, הרבה אנשים ביקשו הדרכה בלנדר. מי אני להתווכח עם הפרשנים על Hackaday?
מתחיל
התקנת בלנדר נשאר כרגיל לקורא. לעשות את זה כאן. כאשר אתה הראשון להתחיל בלנדר תראה את המסך הבא הכולל קובייה, פקה (דבר פירמידה), ומנורה. זהו מסך ההתחלה ברירת המחדל ואנחנו לא צריכים שום אובייקטים אלה. בסרגל הכלים האידיאלי שלך, עבור לכרטיסייה סצנה שלך (בחלק העליון של סרגל הכלים), לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הקוביה, המצלמה והנורה ומחק אותם.
Meshes.
עכשיו שיש לנו בד ריק, אנחנו יכולים להתחיל ליצור את החלק שלנו. בהתחשב בכך שחלק זה של הדרכה זו כבר באמצע הדרך, אנחנו רק הולכים לעצב את החלק “מכונת כביסה” שלנו – המעגל עם חריץ 3/8.
במקום לערוך מוצקים כמו OpenCAD ו AutoCAD, בלנדר עושה דברים לגמרי שונה. הוא משתמש בשמות, או אוספים של קודקודים (נקודות בחלל תלת-ממדי), קצוות (קווים בין שני קודקודים), ופנים (פוליגונים עשויים הקצוות) כדי להגדיר אובייקט. אנחנו יכולים להתחיל לבנות את הדבר שלנו על ידי ביצוע רשת גליל. בשורת התפריטים העליונה, בחר באפשרות Add -> Mesh -> גליל ושמאלה. גליל יופיע בקואורדינטות 0,0,0 בסצנה שלך.
לאחר שתעשי את זה, תראה חלון ‘הוסף צילינדר’ בסרגל הכלים השמאלית שלך. חלון זה מאפשר לך לערוך את מספר הקודקודים, הרדיוס, ואת עומק הצילינדר. עכשיו הוא טוב של זמן כמו כל להתחיל לערוך את החלק שלנו, כך להפוך את הרדיוס של צילינדר 1.1875 (מחצית של 2 3/8 “קוטר של חלק שלנו), ואת עומק 0.4375.
אגב, כן, אני מתחרט באמצעות חלק מ 100 בן שרטוט ספר לימוד אידיאלי עכשיו.
הנה מה שאנחנו בסופו של דבר עם:
זה עושה אובייקט פרימיטיבי מאוד בלנדר. כדי לעשות משהו שימושי, אם כי, אנחנו צריכים להיכנס למצב עריכה.
בתחתית חלון בלנדר שלך, תמצא תפריט שישנה כיצד תוכל לקיים אינטראקציה עם בלנדר. עכשיו אנחנו במצב אובייקט, אשר מאפשר יצירת של meshes, משטחים, מצלמות, מנורות. כדי לערוך את האובייקט שלנו אנחנו צריכים להיות …. מצב עריכה. לחץ על התפריט הקטן למטה ולשנות מעל. פעולה זו מאפשרת לנו לערוך את כל הקודקודים, הקצוות, ואת הפנים של האובייקט שלנו. הנה גליל שיצרנו רק עם כל אלה שנבחרו:
הכה את ‘A’ חיוני על המקלדת שלך כדי לבטל את הכל. עכשיו הצילינדר אפור.
עכשיו אנחנו צריכים לשים חור בחלק הזה של הדבר שלנו. אם היינו דוגמנות עם מוצקים, היינו פשוט ליצור גליל נוסף, קטן יותר מזה שיש לנו עכשיו, ולחסור אותו מן המודל הנוכחי שלנו. אבל אנחנו לא עובדים עם מוצקים; אנחנו צריכים ליצור את הפנים של חפצים שלנו שנינותפעולות בוליאניות.
כדי ליצור את החור בחלק זה של הדבר שלנו, לבחור את החלק העליון של גליל ועם ALT + F מקלדת Combo, בחר פרצופים Inset עם רעיון הכלי pop up thingy. InteTing פנים מאפשר לנו ליצור העליון העליון והתחתון עבור גליל זה יתאים את החור בגודל המדויק שאנחנו צריכים.
כאשר אתה מאפשר הפקודה Inset FaceS, את גודל החור שאתה יוצר תלוי כמה אתה צעד העכבר שלך; לא נהדר למשהו שאנחנו יוצרים מדידות מדויקות. בסרגל הכלים שמאל, אם כי, תוכל להזין את עובי שאנחנו רוצים.
הנה איך המתמטיקה הולך, אם אתה תוהה. “גליל” של חלקנו הוא 2 3/8 “בקוטר, ואנחנו רוצים חור קוטר 1 באמצע. לחסר 1 אינץ ‘מ 2.375 ואתה מקבל 1.375. בהתחשב בכך עובי הפנים הזה הוא במציאות רדיוס, מחלקים 1.375 על ידי שניים ואתה תקבל את המספר שאנחנו רוצים. אני באמת שונא סנטימטרים עשרוניים.
לאחר מחיקת החלק העליון של החור שלנו, להעיף את החלק בבלנדר ולעשות את אותו הדבר אל הפנים העגוליים האחרים של חלקנו. אתה בסופו של דבר עם משהו כזה:
עכשיו כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא להצטרף לפנים העליון והתחתון.
בסרגל הכלים שבו בחרת במצב עריכה, תראה קבוצה של שלושה לחצנים. אחד הוא קובייה עם קודקוד הדגיש, אחד הוא קובייה עם קצה שנבחר, והשני הוא קובייה עם פנים שנבחרו. כל הרעיונות מה לעשות לחצנים אלה?
במקום בחירה בנפרד כל אחד הקצוות האלה על החלק הפנימי של החלק שלנו ויצירת 36 פרצופים בודדים, אנחנו הולכים לעשות משהו הרבה יותר פשוט. החזקת מקש Alt, בחר אחת מהקצוות הפנימיים עם לחצן העכבר האידיאלי. זה מאפשר לבחירת לולאה קצה. עכשיו, על סרגל הכלים של כלי רשת (צד שמאל), להכות Extrude ולחץ על ‘Z’ חיוני במקלדת כדי לנעול קלט העכבר שלך לציר אחד של תנועה.
שוב בסרגל הכלים האידיאלי, תראה שלישיית תיבות שכותרתו ‘וקטור’. זה כמה בלנדר יהיה extrude שלנו …. שחול בציר X, Y ו- Z. אנחנו רוצים extrude זה קצה 7/16 “(או 0.4375 ס”מ עשרוני בכיוון שלילי. זה קל מספיק.
הנה מה שאנחנו בסופו של דבר עם זה נעשה. כן, לקח לי אלף מילים לתאר כיצד ליצור מכונת כביסה בבלנדר.
אז מה עשיתת פשוט ללמוד?
מבחינת “דבר” שלנו בבלנדר, לא הגענו רחוק מאוד. יש עדיין flanges חורים עגולים עגלה לעשות, אבל זה רק חלק אחד של זה בלנדר הדרכה. יש לקוות כי זה שימש כהקדמה טובה כדי blender של meshes ועריכה אלה של פניהם של רשת וקצוות.
לראות אותך כאן שוב בשבוע הבא!